
Po efekty
- 1.1 urobiť kinetické typografie Video po efekty
- 1.2 vytvoriť Text animácie po efekty
- 1.3 Vytvorenie masky z tvaru po efekty
- 1.4 vytvoriť animované Logo po efekty
- 1.5 3D animácie po efekty
- 1.6 aby Intro po efekty
- 1.7 aby znakov animácie po efekty
- 1.8 vytvoriť pohyblivú grafiku po efekty
- 1.9 použiť výrazy po ovplyvňuje
-
2 after Effects tutoriál na YouTube
-
3 po účinky skratky a pluginy
-
4. po účinky alternatívy
Ako si vyrobiť znakov animácie po efekty
Animácie je čoraz populárnejšie ako médium, široko používané pre zábavu a propagačné video je príťažlivý a zapojenie ľudí všetkých vekových kategórií. Ako taký, potreba animácie z After Effects rastie, takže tu sa pozrieme na ako sa dá dosiahnuť základné aspekty.
1 charakter
Snáď viac než akýkoľvek iný aspekt After Effects schopnosti úspešne animácie znak je veľmi závislá na pôvodný súbor znakov s ktorým pracujete. Animácie v After Effects, potrebujete konkrétny typ súboru znakov, kde každý znak, ktorý chcete animovať je samostatné vrstvy. Tieto sú väčšinou vytvorené v Illustratoru, ale ak nemáte Illustrator alebo chýba schopnosť čerpať svoj vlastný charakter sú zadarmo k dispozícii na webe použiteľný pre vás cvičiť túto techniku. Potrebujete len znak, ktorý má každý odlišné časti rozdelené do jednotlivých vrstiev.
2. Import súboru
Import súboru znakov je rovnaký ako každý iný, môžete jednoducho pretiahnuť súbor do projektu panel začať dialóg importovať súbor. Je dôležité vybrať správny formát tu zabezpečiť, aby rôzne vrstvy sú zachované, takže môžete animovať.
V import dialógu "Zábery" je zvyčajne predvolený typ dovozu, a to by mali byť pozmenené zloženie – zachovať vrstvy veľkosť, ako to drží vrstvy a zároveň udržiava každej vrstvy ohraničovacieho rámčeka veľkosti prvku.
A tu máte svoj charakter a jeho pridružených vrstvy v paneli projektu.
3. Nastavenie
Dvakrát teraz importované zloženie pre vaše znakov projekt pre vás teraz máme uistite sa, že je správnu veľkosť pre vaše požiadavky.
Teraz, ak chcete, aby vaša postava trochu väčšie, alebo menšie, by ste očakávať len vyberte všetky vrstvy a upraviť veľkosť ich všetky naraz, však s prepojených vrstiev takhle, to má za následok ťahanie vrstvy od seba ako zmenšiť alebo súbehu, ako rastú, takže budete musieť vytvoriť nové Null objektu vrstvy > New > Null objektu , a potom rodičia všetky ostatné vrstvy na to. Vykonáte to výberom všetkých vrstiev a presunutím tlačidla Rodičovstvo objektu null.
To je najúčinnejší spôsob, ako škálovanie viacvrstvové objektu a je užitočný rámec animácie projekt tu diskutuje.
Akonáhle upraviť svoju postavu a dostať všetko, ako chcete, môžeme prejsť na základy animácie svoju postavu.
4. animácie základy
Po nastavení rozlíšenia a charakter, aby sa zmestili mám nasledujúci ako moja práca obrazovky.
Udržať veci jednoduché, budem obmedziť moje animácie na pár končatín, budeme používať kombináciu po Effect bábkové nástroj a rodičovstvo na dosiahnutie tohto cieľa tak prvé zamestnanie je bábka nástroj, sám.
Zistíte to na hornej lište a tento nástroj je navrhnutý tak, aby pin vrstva tam, kde chcete, aby sledovanie pohybu.
Ako používate je Vyberte vrstvu chcete, vyberte nástroj bábka, a dal pin na miestach vám, že sú kľúčové body, ktoré chcete sledovať, je tieto body po efekty používa s interpretovať pohyb medzi kľúčovými snímky.
Tu som uvedenie kolíky na strategických miestach okolo postavy, stačí kliknúť na miesto, ktoré chcete dať pin s bábkového nástroje aktívne.
Po dokončení môžete potom začať animovať kúsky.
Vykonáte to výberom vrstvy alebo vrstvy, ktoré chcete presunúť, a prejsť na paneli časovej osi sa účinok, a nakoniec vytvorenie pohyb na scéne v poslednej fáze.
5. animácie nohy
Získať pracovné animácie, ako u väčšiny after effects projekty, používame pojem kľúčový snímku. Tu ideme na paneli časovej osi a vyberte určitej vrstve, pracujeme na, tu je to ľavá noha. Môžeme rozšíriť atribúty pre vrstvu, a prejsť bábkové > OK > Deform sa dostať do kolíkov, ktoré sme umiestnili skôr. Posun vyberte všetky kolíky vo vrstve, v tomto prípade tam boli 3 a nastaviť prvú kľúčový snímku. Presuňte časovej osi spolu niekoľko snímok, nastaviť nohu, nastaviť ďalší kľúčový snímku. Chcel cieľ 5 keyframes úplná sekvencia hnutia, a potom zvládnu a pasty tie keyframes opakovanie sekvencie, ak potrebné veci, ako je chôdza, urýchľuje celý proces.
Tieto úpravy sa opakujú každých päť snímok, až budeme mať prvý úsek animované pre úplný pohyb. Potom som jednoducho skopírovať a vložiť tie keyframes 3 krát dole časovej osi vytvoriť štyri krok sekvencie.
Ďalším krokom je opakovať s druhú nohu. S týmto máte návod, pretože ako si vopred kurzor čas ukáže predchádzajúcej animácie, takže môžete zápas druhej hnutia k tomuto.
Tu máme pohyb na simuláciu trochu tanec, samozrejme, môžete teraz ísť ďalej a pridajte hlavu, telo a pohyby paží ísť s ním, ale pre jednoduchosť tu sme len robiť nohy.
6. Pridanie pohyb
Akonáhle budeme mať naše sekvencie animácie chceme, ďalším krokom je pridať nejaký skutočný pohyb na scéne. Najlepší spôsob, ako to urobiť je zostaviť vopred celú postupnosť, ktoré ste práve vytvorili.
Vyberte všetky vrstvy a vyberte Pre Comp vrstvy > Pre Comp, to vytvára animačné sekvencie jednotného zloženia, ktoré sme potom môžete upraviť bez toho, aby naše animované figúrky.
Ako vždy, pohyb začína s vytvorením kľúčový snímku časovej osi začiatku pozíciu pre comp.
Ak ste robili peši animácie počiatočná pozícia môže byť mimo obrazovku simulovať pohyb na obrazovke, a mimo druhej strane, tento malý príklad budeme simulovať hore a dole pohyb tanec.
Potom je to len otázkou viac kľúčových snímok a obnovenie pozície zakaždým.
7. záver
To je samozrejme veľmi základné animácie trochu nohou Výčapné dariť na konci, ale hlavným oživovať svoje postavy zostáva rovnaký, čo to je, čo robíte. Kľúčom k úspechu je byť metodicky v pohybe, akonáhle máte jednej končatiny upraviť, môžete použiť ako vodítko pre zvyšok a prácu každého do sekvencie je kompletný pre všetky súčasti charakteru. Tiež nezabudnite, môžete ísť späť do každý kľúčový snímku ktoréhokoľvek komponentu charakter a vykonať zmeny, kým nebudete spokojní s výsledkami. Ak ste novým animácie môže byť trochu pokusov a omylov procesu, ale vytrvalosť je všetko, čo je potrebné. Je tiež naozaj dôležité, aby dobre využiť kopírovanie a prilepenie zariadenia na reprodukciu, vaša chôdza, tanec alebo akékoľvek pohyby ušetriť obrovské množstvo času v procese.
Toto je základný návod o After Effects, profesionálny softvér pre strih videa. Avšak, ak strih videa je pre vás nové, za Wondershare Filmora (pôvodne Wondershare Video Editor), ktorý je výkonný, ale bezstarostný-až k-cvičenie nástroj pre užívateľov, práve začínate. Stiahnite si zadarmo skúšobnú verziu nižšie.