Alla ämnen

+

Ako vytvoriť pohyblivú grafiku v po efekty

Pohyblivej grafiky pomocou video alebo animácie vytvoriť ilúziu pohybu, a naozaj vzlietlo s rozvojom programov, ako je After Effects, ktorý vytvára tento štýl animácie pomerne jednoduché. Pretože popularita pohyblivej grafiky mnohí ľudia chcú vidieť, čo je zapojený, takže poďme sa pozrieť na základný koncept.

1. Inštalácia

Otvárajú nové zloženie, použiť čokoľvek chcete pracovať nastavení rozlíšenia a potom vytvoriť vrstvu pozadia pre projekt pomocou Layer > New > pevné, chcete vybrať pekné jasné farby pre túto, takže všetky animácie vyniká.

Potom budete mať to ako východiskový bod pre svoj projekt.

motion background

2. vytvorenie tvaru

Pre tento návrh grafického hodlám vytváranie loptu a potom ho oživovať. Nástroj tvaru, sama o sebe je na hornej menu, predvolené je zvyčajne štvorcový, ale kliknite a držte ho a môžete vybrať od iných tvarov dostupných. Môžete tiež použiť skratku Q k tomu.

shape menu

Vybrala som si elipsu tu vyberte nástroj a potom môžete kliknutím v zložení a ťahať von tvar, ak chcete, Avšak rýchlou je jednoducho dvojitým kliknutím na ikonu nástroja, keď je nastavený na požadovaný tvar, a automaticky vytvorí tvar v plnej veľkosti, zloženia a sústredený. Má to aj výhody Tvorba kotva bod objektu centrum rám, ktorý v závislosti od animácie nápad, možno užitočné.

create shape

Ďalším trikom pri práci s tvarmi je, že ak chcete dokonalý kruh, môžete začať s elipsy a ísť na veľkosť objektu, klávesy alt kliknite na ikonu reťazec obmedziť rozmerov a to automaticky robí výška a Šírka rovnaké. Pre elipsu, to znamená, sa okamžite stáva kruhu.

adjust shape

Potom je to len vec nastavenia veľkosti, aby vyhovovali, budeme nakoniec vytvoriť skákacie loptu animácie, takže to musí byť docela trochu menšia.

Opakovať rovnaký na 2 textové vrstvy dáva nás príliš slová s hĺbka vysunutia 20.

ball

Takže teraz máme náš ples, pripravený na animáciu.

3. animácie loptu

Motion grafika, tam sú často veľa malých prvkov pohybu a tak aby sa veci ľahšie nasledovať sme môžete zmenšiť náš pracovný priestor pre každý prvok. Skákacie lopty je vlastne len bude malej sekvencie asi 4 sekundy, ktoré sme potom len opakovať (slučka), ak je to potrebné. Takže môžeme nastaviť, čas kurzor na 4 sekundy a stlačte tlačidlo N na klávesnici a vytvárame naše pracovisko od začiatku že štyri druhý bod. Môžete animovať projektu bez toho, aby tento krok samozrejme, ale to, aby organizačné veci trochu jednoduchšie.

work area

Teraz, keď animácia vám naozaj musieť plánovať, čo chcete urobiť, než začnete, aspoň základnú predstavu. Tu chcem loptu prišiel z hornej časti obrazovky a bounce. Prvá vec, ktorú môžem urobiť je presunúť časovej osi asi tri štvrtiny sekundy, presunúť loptu na najnižší bod chcem ísť, a vytvoriť kľúčový snímok kliknutím stopky ďalej do polohy.

keyframe1 ball

Ďalšie, prejsť späť na začiatok a nastaviť môj počiatočný bod pre loptu mimo obrazovku. Aby to kvapky vertikálne, tak držte stlačený kláves shift počas presúvania objektov pomocou myši (to zámky os x, tak to sa pohybuje v jednej rovine), alebo použite pozíciu hodnoty upraviť hodnoty jednej osi len.

keyframe2 ball

Teraz máte loptu do obrazovky a biť na úrovni sme určili podlahy. Teraz musíme nastaviť odskočiť. Takže sme vopred časovej osi opäť mimo náš prvý kľúčový snímku, ďalšie tri štvrtiny druhý alebo tak, to nie je exaktná veda, vidieť, čo najlepšie funguje tu. Teraz sme sa vytvoriť naše tretie miesto. Teraz, ako pravidlo, pre čo najlepší efekt objektu by mal niekde odraziť medzi tretina až polovica jeho pôvodnej výšky, tak sme postavenie náš ples vhodne na tento kľúčový snímku.

keyframe3 ball

Samozrejme čo ide hore, musí prísť dole, takže ďalší krok je späť na zem opäť. Zabezpečiť, že máte presne rovnakom mieste ako predtým, než si môžete jednoduché skopírovať tento prvom poschodí kľúčový snímku sme nastaviť a vložte ho do časovej osi, tam, kde sa nachádza kurzor.

keyframe4-ball

Teraz máme naše základné animácie, naše loptu kvapky do obrazovky, raz sa odrazí a pristane.

4. Nastavenie animácie

Hoci máme nášho hnutia, naozaj nedáva efekt skákacie loptu, ako sa pohybuje veľmi rovnomerne od k bodu do druhého. Pomôcť tu, môžeme vybrať všetky 4 kľúčové snímky, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte jednoduché jednoduché Kľúčové políčko asistent, toto Nastaví rýchlosť pohybu medzi pint viac potešujúce pohybu.

keyframe adjust

Avšak, môžeme vylepšiť to ešte pomocou nástroja graf.

graph editor

Teraz, graf môže ukázať veľa rôznych vlastností, ako sú zamerali sme tu na rýchlosti pohybu, vyberieme upraviť rýchlosť grafu výber

graph type

Hoci tu sa zameriavame na rýchlosť, táto technika môže byť použitá na každý atribút a môže vykonať úpravy na svoj animácie sa pre skoro nič.

Nastavuje rýchlosť krivky tu vyskúšať a vytvoriť plávajúce typ efekt tým, že spomaľuje pohyb v každom bode high a rýchlejší pohyb na "bounce", sám. Nastavenie grafy jednoducho kliknutím a presunutím.

Teraz mám loptu, ktorý urýchľuje na bounce a druh pláva trochu na vysokej miesto pred klesá nadol znova. Nie je realistický, ale do mojich očí vyzerá to príjemné.

speeds changed

5. Pridanie tvar pohybu

Jedna z vecí, o pohyblivej grafiky je musíte preháňať efekt, urobili sme to s rýchlosti pohybu, ale lopta zostane razantne rovnaké dokonalý kruh v celej svojej cesty. Naším ďalším krokom je to trochu ako to natiahnuť rýchlosti smerom nadol a squash trochu ako to zasiahne podlahu, pridaním tejto len robí proces viac lahodí oku, a úsek squash je v skutočnosti jadro animácie médium práve z tohto dôvodu.

Vypnúť môžeme rozhodnúť, kde lopta bude dokonale guľatý vo svojej ceste a vytvoriť náš kľúčový snímku tam pre vlastnosť veľkosť. Som sa rozhodol na vrchole odskočiť, ale to mohlo byť kdekoľvek chcete naozaj.

shape adjust keyframe 1

Pretože tu budeme chcieť zodpovedal tvaru zmeny odchodov keyframes dobrý tip tu sa zbaliť všetky vlastnosti vrstvy a stlačte na klávesnici. To ukazuje len tie vlastnosti, ktoré s aktívne kľúčový snímok (takže uistite nastavíte veľkosť kľúčový snímku vopred). To de-jazykov zahlcuje časovej osi a len zjednodušuje pracovný proces trochu.

decluttered

Ďalej je to prípad vytvárania keyframes kde chcete pretiahol loptu a kde chcete rozmliaždeniu loptu, použite policajt a vložte dať ich v správnych miestach a trochu experimentovať, kým si transformácie sa vám páči. Môžete vytvoriť skutočné deformácie odškrtnutím obmedziť proporcie ikonu na vlastnosti veľkosť a potom len zmenou chradne x alebo y meste vale získať požadovaný efekt.

stretch

squash

Toto dodáva, že zmysel pohybu tak zásadný pre motion grafika, ale to je ako pohyb, trochu lineárne, takže znovu môžeme vybrať všetky, a ísť na kľúčové políčko asistent a potom ľahké ľahko vyhladiť transformácie.

Teraz samozrejme je to veľmi základné animácie, ale princípy zostávajú rovnaké pre všetky pohyblivej grafiky, môžete pridať farbu a farbu transformácie, použiť širokú škálu efektov v After Effects, simulácia výberu časticových efektov sú veľmi populárne v pohyblivej grafiky a tak ďalej.

Dúfam, že každý, kto si myslel, že koncept bol mimo nich môžete vidieť, že je to naozaj prípad pracuje cez každý pohyb a nechať After Effects robiť prácu za vás, pohyblivej grafiky sú zábavné, takže je ich tvorbu.

Toto je základný návod o After Effects, profesionálny softvér pre strih videa. Avšak, ak strih videa je pre vás nové, za Wondershare Filmora (pôvodne Wondershare Video Editor), ktorý je výkonný, ale bezstarostný-až k-cvičenie nástroj pre užívateľov, práve začínate. Stiahnite si zadarmo skúšobnú verziu nižšie.

Download Win Version Download Mac Version

Hore